sábado, 31 de mayo de 2025

Cuarta Parte: Propuesta Pedagógica


Propuesta Pedagógica


Introducción

En esta entrada se presenta una propuesta pedagógica dirigida a estudiantes de grado primero, cuyo propósito es fortalecer el pensamiento lógico-matemático a través del uso de herramientas digitales. La actividad se desarrolla en la plataforma Kahoot, donde los niños y niñas resolverán ejercicios de suma y resta a partir de imágenes con frutas u objetos cotidianos. Cada pregunta contará con opciones múltiples (a, b, c o d), y los estudiantes deberán seleccionar la respuesta correcta, integrando el juego, la observación y el cálculo en un entorno interactivo y motivador. Esta estrategia busca fomentar el aprendizaje significativo mediante el uso de recursos tecnológicos que despiertan el interés y la participación activa de los estudiantes.

Objetivo General:

Fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de grado primero mediante una actividad interactiva en la plataforma Kahoot, que permita reforzar las operaciones básicas de suma y resta de una cifra, integrando el uso de herramientas TIC de forma lúdica y significativa.

Objetivos Específicos:

  • Promover el uso pedagógico de recursos tecnológicos, específicamente Kahoot, como medio para reforzar el aprendizaje de la suma y la resta.
  • Fomentar el desarrollo del cálculo mental y la observación a través de ejercicios matemáticos contextualizados con imágenes.
  • Estimular la participación activa, la motivación y el interés de los estudiantes mediante una estrategia gamificada y adaptada a su nivel escolar.
  • Evaluar el nivel de comprensión y dominio de las operaciones básicas a partir de respuestas individuales dentro de un entorno digital interactivo.

Contenidos:

El juego se centra en operaciones matemáticas fundamentales, específicamente:

  • Sumas y restas: Ejercicios que permiten a los niños practicar la adición y sustracción de números.
  • Temática de Frutas: Los problemas están ambientados en representar las operaciones por medio de frutas, para hacerlas más atractivas para los niños.
Este enfoque temático busca captar la atención de los estudiantes y relacionar conceptos matemáticos con situaciones cotidianas.

 Actividad y Dinámica del Juego

La actividad se desarrolla como un cuestionario interactivo donde los estudiantes:

    1. Responden preguntas de opción múltiple relacionadas con sumas y restas.
    2. Compiten en tiempo real con sus compañeros, fomentando un ambiente de aprendizaje colaborativo y competitivo.
    3. Reciben retroalimentación inmediata, lo que les permite identificar y corregir errores al instante.

Esta dinámica promueve la participación activa, mejora la retención de conceptos y hace que el aprendizaje de las matemáticas sea una experiencia divertida y motivadora.

Metodología

La propuesta se desarrollará bajo un enfoque activo, lúdico y participativo, enmarcado en el uso pedagógico de las TIC. La metodología contempla las siguientes fases:

Motivación:


Se introduce la actividad presentando el juego de Kahoot como una competencia divertida para resolver retos matemáticos. Se motiva a los niños y niñas explicando que usarán el computador para participar en un juego con frutas y objetos conocidos.

Enlace: 

https://kahoot.it/?pin=8216539&refer_method=link

Desarrollo:

Los estudiantes ingresan al juego Kahoot a través de un código con ayuda de la docente.

Se presentan preguntas de suma y resta de una cifra, acompañadas de imágenes que contextualizan el problema (ej. 3 manzanas + 2 manzanas).

Cada pregunta tiene 4 opciones de respuesta (a, b, c, d).

El juego se desarrolla en tiempo real y permite retroalimentación inmediata.

Los niños responden eligiendo una opción representada por colores:

Rojo= 2

Verde= 3

Azul = 4 

Amarillo = 5

El docente guía el proceso y observa el nivel de aciertos para detectar dificultades individuales o grupales. 

Cierre:

Propósito: Evaluar el aprendizaje y reforzar la autoestima.

Se realiza una retroalimentación general donde se felicita el esfuerzo de todos y aquellos con mejor porcentaje ganan “estrellas virtuales” o aplausos por participación, se destacan los aciertos y se refuerzan los errores de forma positiva. Se da un breve espacio para que los niños comenten su experiencia y se identifiquen los aprendizajes logrados. 


Evaluación:

Tipo: Cualitativa, observación directa


 Recursos necesarios:

Computadores, tabletas o proyector con acceso a la herramienta TIC seleccionada.


 Referencias

Kahoot! (s. f.). Join A Game Of Kahoot | Kahoot! https://kahoot.it/?pin=6541271&refer_method=link 

Ricardo, C., e Iriarte, F. (2017). Las TIC en la educación superior. Universidad del Norte.

Ministerio de Educación Nacional. (2013). Competencias TIC para el desarrollo profesional docente.

Romero, M. R., Castejón, F., López, V. y Fraile, A. (2017). Evaluación formativa, competencias comunicativas y TIC en la formación del profesorado. Comunicar, 25(52), 73-82. 


 

martes, 20 de mayo de 2025

Tercera Parte: Propuesta de Juego


 Introducción

El uso de juegos interactivos en el aula permite enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje, despertando la curiosidad y motivación de los niños. A través de actividades lúdicas como “¿Quién hace ese sonido?”, se estimulan habilidades fundamentales como la atención, la escucha activa, la memoria auditiva y la comprensión lectora.

Este tipo de juegos favorece el aprendizaje significativo al involucrar a los estudiantes de manera dinámica, permitiéndoles explorar y relacionar conocimientos mediante la experiencia. Además, fortalece competencias comunicativas y cognitivas, al mismo tiempo que promueve la participación y el trabajo autónomo.

Implementar recursos digitales con contenido atractivo y adaptado a la edad de los niños contribuye a crear un ambiente de aprendizaje más inclusivo, motivador y acorde a las necesidades de las nuevas generaciones.

 

Instrucciones del juego "¿Quien hace ese sonido?".

  • Haz clic en la columna para escuchar el sonido de un animal.
  • Lee las frases que están al frente: cada una describe a un animal.
  • Arrastra o marca la frase correcta que corresponde con el sonido que escuchaste.
  • Si aciertas… ¡Muy bien! Si no, inténtalo de nuevo
  • Cuando termines todos los sonidos, ¡verás tu resultado final!


Juego: ¿Quien hace ese sonido?

Enlace:



 Conclusión

La implementación de juegos digitales en la infancia representa una oportunidad valiosa para enriquecer el aprendizaje, fomentar habilidades cognitivas y promover la creatividad. Cuando se usan de forma adecuada y supervisada, estos juegos pueden convertirse en herramientas educativas que desarrollan el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la coordinación motriz y la colaboración. Además, permiten que los niños se familiaricen con la tecnología de manera significativa y adaptativa, preparándolos para los desafíos del mundo digital. No obstante, es esencial mantener un equilibrio entre el juego digital y otras formas de interacción y aprendizaje, para garantizar un desarrollo integral que incluya aspectos emocionales, sociales y físicos.